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最近,《恋与制作人》《旅行青蛙》的刷屏让邦哥想起了当年的围住神经猫。然而,现在又有多少人记得这款游戏。
养男人的《恋与制作人》太费钱,养蛙的《旅行青蛙》偏寡淡,这类养成游戏在刷屏之后面临的问题是,如何避免被用户卸载。目前,恋与制作人已经在App Store免费榜上跌到了30名,《旅行青蛙》依然排在第一,但能霸榜多久依然有待商榷。
一款游戏除了开发和发行,下游的内容制作、周边依然是一门不小的生意。虽然《王者荣耀》现在已确定进入平稳期,时不时就曝出用户下跌等唱衰的声音,但围绕然《王者荣耀》而展开的下游产业,营收依然非常可观。
KPL(王者荣耀职业联赛)是腾讯官方最高规格的专业竞技赛事。第一届KPL比赛中,零度(贾寒曜)的SViper战队,创造了7分50秒赢得比赛的记录。
在SViper战队老板这个身份之外,90后的零度还是超玩会战队的组建人,国内最早的移动电竞主播之一。而KPL之前,零度还是某直播平台的签约主播,年薪超过百万。
进入成都理工大学后,零度对自己的工商管理专业很快失去了兴趣,跷课的时间里,他发过传单、摆过地摊,还开过一年咖啡厅。
毕业后,喜欢游戏的零度发现了超玩会这家手游社区。为了进入超玩会,零度在投递简历时附上了5000余字的自荐信。面试时,他对超玩会的创始人甘陆说,“甘哥,我不要工资,只想在你这专心做游戏”。顺利进入超玩会后,零度在社区负责撰写各类手游攻略。
甘陆在创立超玩会之前,曾在当乐网等游戏门户工作,有着五六年的游戏行业经验。2015年4月,超玩会拿到了NextBig三万弘合投资的天使轮融资。在一次与同行的沟通中,甘陆得知腾讯将会扶持一批赛事俱乐部、周边内容制作等王者荣耀下游产业。
随后,零度被甘陆选为超玩会的项目负责人,负责组建超玩会战队。战队成立初期,超玩会连续拿到了5个中型比赛的冠军。
甘陆表示,选择零度组建战队也是看中他的自身能力和对游戏的执着。在甘陆看来,适合在游戏行业混的人,除了要有对游戏的热爱,还需要跳出玩家的思维来思考,同时要有沉得下心的耐心和毅力。
“在职业选手中,水平差距其实不会太大,胜负只在毫厘,我见过很多有天赋的选手,在小有名气后开始怠惰,花太多时间在玩乐上,以至于成绩下滑”
随着超玩会战队自身的发展,管理团队缺乏经验的问题也暴露出来。超玩会战队的选手最初按公司上下班打卡的方式记考勤,而这样并不能给选手一个合适的练习节奏。同时,在训练模式、管理制度上还有诸多欠缺。
在这种情况下,超玩会和AG电子竞技俱乐部合作,组建成AG超玩会。AG进入后,系统的训练方法和管理模式,为之后AG超玩会拿下两届KPL的亚军打下了基础。
超玩会战队走上正轨,零度自己却发现,自己前期凶狠的打法风格跟队友们难以配合,导致在比赛中时常有节奏脱节的情况。
因为想要打出自己的风格,零度在找到当时号称国服第一露娜的梦泪接替自己的打野位置后,选择了离开超玩会,用直播签约的钱组建了sViper俱乐部。
sViper创立之后,成功打进第一届KPL,并在2016KPL秋季赛中,创下了7分50秒赢得比赛的记录。
与大部分录像回放式的视频不同,零度的教学视频增加了手部动作的展示,并在游戏中穿插回放关键的节奏点进行讲解。通过这一种方式,粉丝能够知道职业选手在游戏中具体是怎么操作的,同时也能在回访中学会各种游戏套路。
《零度带你飞》视频上线条。目前,视频已经更新了45期,在王者荣耀助手中,已经有87万的订阅用户,每期视频的全网播放量近千万。
在零度和小组成员的预计中,一期视频大概需要16个小时左右。但在制作中,零度和同事发现,平均下来一期需要将近40个小时的时间。因需要真正让玩家理解一个英雄的玩法,不能选择优势过于明显的顺风局,过于逆风的局面也不适合,因为普通玩家难以有职业选手一样的意识和操作来扭转局面。
通常,零度打解说的素材都需要近24小时左右的时间,然后需要对游戏进度进行分拆,讲解关键的节奏点,并用搞笑易懂的方式来讲解。
这样的时间成本让周更的视频面临不小的挑战。而超玩会在后续与粉丝的沟通中发现,其实并没有很多人会关注左下角的手部动作,而且放上手部动作之后,挤占了主界面的空间。
在最近更新的视频中,超玩会团队去掉了手部动作部分,加入英雄的使用技巧和复盘慢放,并通过炫酷的后期制作来讨好粉丝,让粉丝的分享欲望更强。
现在,王者荣耀有了超过2亿的注册用户,日活高达5000万;在鸟巢举办的英雄联盟LPL S7总决赛一票难求;《绝地求生》在中国国内的销量超过了1000万份,Steam中国区活跃用户超越美国排到第一
游戏的火爆,也带动了内容制作这样的下游产业,而游戏内容制作到底该如何盈利?
甘陆告诉创业邦,除了直播打赏等比较好理解的营收外,游戏的下游内容方还有不少渠道能轻松实现盈利,保证这是一门利润不低的生意。
1、腾讯对王者荣耀的运营不仅停留在游戏内,在游戏周边、赛事俱乐部、游戏攻略教学等下游也会提供对应的扶持。类似于今日头条、一点咨询、百家号等媒体平台对原创作者的补贴,腾讯游戏也对王者荣耀的相关联的内容制作方有优秀品质的内容激励计划。
2、在KPL等官方赛事中,虽然战队俱乐部需要向联盟提交部分费用,但 KPL 联盟会拿出赛事收入的 10%分给俱乐部。KPL开赛以来,有宝马、雪碧、Vivo、六福珠宝这样的大咖提供赞助,同时有着不菲的门票收入,可见分给战队的10%也是较为可观。
3、优质的视频内容能带来一定的广告收入。虽然在超玩会的视频中没有贴片广告,但今日头条、B站这样的内容平台上有弹窗广告,微信公众号的文章中有广点通,积累到足够粉丝后,就可以在不影响观看体验的前提下通过广告获得收入。
甘陆表示,对于超玩会这样的公司来说,从老板到员工都是游戏玩家,自己在王者荣耀火起来之前就是王者段位,根据行业经验和发行数据,判断一款新的游戏会不会火并不难。为有潜力的游戏提前准备内容,然后随着游戏热度的上升再增加人力和投入,保证不错过风口,也合理调整公司资源。
目前,荒野行动、光荣使命等“吃鸡”手游还未决出最后的赢家。在“吃鸡”这个方向上,超玩会还是采取多方下注的策略。