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“二次元”3D化渐成趋势《深空之眼》能成勇仕网络“救命稻草”?

发布时间: 2024-08-31 作者: 乐鱼全站app官方登录

  在游戏版号恢复不足两周后,勇仕网络独立研发与发行的3D动作手游《深空之眼》开启公测,在沉寂些许的二次元动作游戏赛道惊起不小的波澜。作为《碧海航线》的研发商之一,勇仕网络此次推出的新作,能否超越《崩坏3》《战双帕弥什》等强势竞品,摆脱过往对单一产品的营收依赖,成为业内热议的话题。

  在二次元动作游戏赛道上,从来不乏挑战者。4月22日,《深空之眼》开启公测,上线首周稳居iOS畅销榜TOP10,成为近三年来少数取得该纪录的二次元产品。截止至发稿,该作在TapTap、B站等平台的下载量均破百万。新作玩家口碑同样表现不俗。TapTap评分显示,超8万条评价下,总评分达8.3分。

  在剧情设定方面,该作以“轻科幻+数字文明”为题材,与市面上的同类型产品多有相似:玩家将在虚拟数字世界中扮演管理员角色,与数据源层衍生出来的怪物战斗,进而保卫和平。被不少人戏称为“杀毒软件组队上街扫毒”或者“程序员修BUG的故事”。

  较为不同的是,是官方的主打卖点——三人同屏作战玩法。一般而言,因玩家只能操控一个角色,该类型的游戏一般是通过角色切换、接力等方式来进行团队作战。但在新作中,在玩家确定小队队长后,除了自身操控的角色以外,另外两名角色实则由AI来控制,在作战过程发起联动攻击。

  玩家与AI之间还有连携技能的触发设定:不一样的角色之间有“羁绊”,在满足一定条件后,角色之间会联手发动“连携奥义”。通俗来讲,即角色的技能绝杀威力会成倍加大。部分玩家表示,该作的核心玩法更接近于传统的JRPG(日式角色扮演游戏),外加机制的各种设定都在某些特定的程度上提升了不一样的角色的操作上限。

  不少玩家对勇仕网络认知,来源于其曾与蛮啾网络合作开发的《碧海航线》。后者是最早一批成功出海日本市场的二次元手游,一度被玩家群体喻为“国产二次元游戏的天花板”。在新作上线之前,勇仕网络基本都是靠该款产品“勉强度日”。

  最新财报多个方面数据显示,勇仕网络2021年度营收为人民币1.19亿元,同比增长19.41%;归母纯利润是4903万元,同比下降18.90%;归母扣非纯利润是4047万元,同比下降19.14%。其中,《碧海航线》仍是营收的主要部分,占总营收的99.97%。

  事实上,勇仕网络曾推出过休闲游戏平台《近来玩》和放置类游戏《猫咪挂机》,但均没有掀起太多水花。得益于《碧海航线月上线年成功跻身游戏行业亿元俱乐部。而面对产品单一问题,勇仕网络在2017-2021年逐渐加大研发投入金钱:从898万元一路上涨到5342万元,2021年同比增长54.19%,研发投入成本已超公司当年净利润。

  在外界看来,《深空之眼》是勇仕网络欲摆脱对单一产品的营收依赖,谋求多品类发展的一次尝试。在稳扎稳打的买量策略下,被寄予厚望的新作在公测首周交出了9815万元的流水成绩单。另据七麦数据统计,截至5月9日,该款游戏收入预估总计已超700万美元。不过,有分析指出,相较同类竞品《战双帕弥什》,该作初期的吸金能力不算突出,整体收入表现可谓中规中矩,有待后续观察。

  “二次元”一般是指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的二维平面世界。曾几何时,还十分小众的二次元经济,在国内消费商业模式升级的加持下,走向蒸蒸日上的道路。艾瑞咨询于2020年的一项调研报告数据显示,目前国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计2023年泛二次元用户将达到5亿。

  在游戏行业,厂商加码二次元赛道显然已是未来发展的新趋势之一。据相关公开数据,目前国内二次元游戏用户规模为1.16亿,2021年二次元手游市场实际出售的收益为284.25亿元,同比增长27.43%。其中,共62款二次元游戏年流水超1000万元,总计流水371亿元,同比增长27.9%。在用户画像方面,45.75%为19岁以下用户,22.88%为20-24岁用户。而《深空之眼》作为一款二次元题材的ARPG(动作角色扮演游戏)手游,其主要用户群体年龄层约为20-29岁,并且男性玩家居多。从用户口味与审美需求来看,新作无疑是选对方向瞄准了机会。

  值得一提的是,业内多家主攻二次元赛道的厂商,近些年纷纷“押宝”3D,力图拔高自身竞争优势。粗略统计,包括《深空之眼》在内,目前已有多款新品均贴上类似的标签,包括《崩坏:星穹铁道》《少女前线:追放》《逆光潜入》《锚点降临》等。在这种竞争压力下,3D化的人物建模、大成本制作、超大规模的探索地图等诸多要素,越来越成为二次元品类的标配。

  相应地,3D技术的应用,也为产品的玩法体验拓宽了想象的空间。在上述提及的新品中,还涉及了战棋策略、回合制等2D常见玩法的“加强版”。在这股趋势推动下,立绘画风精致、玩法多样的二次元品类或将迎来更为广阔的发展空间。

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