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鉴证科 《星空》:一辆行驶在银河的豪华蒸汽列车

发布时间: 2024-10-06 作者: 乐鱼全站app官方登录

  上线日微软游戏发布会时的万众瞩目,到豪华版抢先试玩的口碑崩坏,《星空》用两个半月的时间告诉了全球游戏玩家什么才叫“宣发诈骗”。能确定的是,今年年度最佳游戏已经和B社绝缘,但深究其原因,并不是游戏品质不高,甚至可以说,《星空》是B社有史以来体量最大、BUG最少、最好玩的一款游戏。它的,主要是宣发策略与游戏的核心玩法背道而驰,辜负了太多玩家的期待。

  “在1000个星球上自由探索,体验不一样的故事和风土人情。在《星空》,玩家也可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由,踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。”听着宣传文案,看着高清的采矿、建造、太空站实机视频,吃完B社和微软的大饼,玩家当时只有一个想法——《星际公民》要提前上线了?我再也用不着捐钱给SC高管买别墅了?

  开着自己改装的飞船在宇宙无缝游荡,一发电磁炮送太空海盗回老家,动辄开发半个星球卖了换钱,闲着无聊找个一级文明演一把“机械降神”……一旦游戏背景发生在太空,这一些内容是任何一个玩家都会去想象的。而微软与B社的宣发团队也非常聪明,从不明说,却持续拉高玩家们的期待——“《星空》的游戏体验,将在史诗的规模下达到高潮”“我玩了160个小时,还没有怎么体验主线年磨一剑的超满分作品”……

  因此,上线前后玩家们都将游戏与曾经的《无人深空》、未来或将推出的《星际公民》对标,希望在更高的画质、更现实主义的画风中体会星域的辽阔与自由,在第九艺术中畅想人类迈入星海的未来。游戏解锁后才发现,1000颗星球有了,驾驶飞船太空激战也有了,探索世界也有了,但是这一些设定都不服务于探索式的科幻主义,而是统筹在B社最擅长的庞大任务网中,服务于史诗般剧情里所探讨的人性和现实主义下。

  此时的玩家打开地图,看着已经占据数百星系、数千恒星的人类文明,惋惜又敬佩——只是因为错过了地球最后50年的空间跃迁技术的突破,他们孤独漂泊了200年,也错过了人类真正太空殖民的黄金年代。正当玩家满心欢喜地想邀请他们降落驻扎,却又被度假村高层告知——什么使命不使命?现在是商业行为,要么你自己掏钱让他们住,要么给他们买一套引擎送他们走,要么,就要留下来被我们当人力剥削了哦?

  现在再回到游戏定位的问题,《星空》自由吗?自由,但不是我们大家可以开着飞船横冲直撞的自由,而是庞大星域中隐藏着太多可探索的故事,每个故事都可以由你来决定结局的自由;是当我们听到地球早已废弃,太阳系也成为人类文明最不愿驻扎的偏远地区时,可以不管主线任务,直接回到母星寻找曾经的名胜古迹,寻找任何一点人类在这里生活过痕迹的自由……

  因此,《星空》正如开发者此前隐晦提及的,是一个慢热的游戏。它与B社此前开发的《辐射》《上古卷轴》系列一脉相承,要玩家慢慢探索、代入。于此同时,它也完全继承了B社游戏的硬伤——操作手感、优化、建模精细度。

  作为一款开发了8年的游戏,《星空》的开发没有用虚幻5,甚至是虚幻4引擎。而是用的Creation2,即B社自研的,曾经开发过《辐射》《上古卷轴》系列的Creation引擎迭代版。这也造就了玩家对星空吐槽最多的优化问题和频频出现转场动画——开门转场、进飞船转场、起飞转场、降落转场,甚至数千星球在偌大的星空中居然只是贴图,无论多接近星球本身都还是要看动画再降落,无法所见即所达。同时,在庞大的世界中没有小地图的引导,全靠玩家摸索,任务日志藏在二级菜单等操作也属实奇葩。

  这样复古的游戏体验本身与游戏以故事为驱动的核心并不冲突,但是与强调真实性的太空探索是严重割裂的。《星空》仿佛一辆开在银河之中的豪华蒸汽列车,它在属于它的领域无可挑剔,但一旦换了背景就格格不入。更不用说游戏发售前宣发方向的偏差,就仿佛卖了一张开往德州的票——大家以为是跨国航班,结果把乘客引到火车站才通知目的地是山东德州。

  实际上,只要宣发靠谱,这种经典的RPG内容绝对是能获得好评的。就连今年最火的黑马——CRPG类的《博德之门3》都能够被广大新玩家接受,《星空》到底又在害怕什么呢?为何需要上赶着往不属于自身个人的赛道上靠呢?

  游戏成绩和游戏类型的新旧从没有强关联,廉价航空也不会比豪华软卧坐着更舒服。真正跟不上时代的,不是《星空》本身,而是忘了身处互联网时代,还想着把玩家当猴耍的宣发团队,和急于帮助XGP扭转口碑劣势的微软的短视与自大。

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